潮玩的發(fā)展歷程:1905年,潮玩首次以工作室或獨(dú)立設(shè)計(jì)師形式出現(xiàn)在香港和日本;2005年中國開始出現(xiàn)潮玩工作室與獨(dú)立的設(shè)計(jì)師;2015年至2016年,潮玩社區(qū)電商平臺(tái)以及玩具收藏品牌開始上線;2022年至今寶寶瑪特正式在港交所上市,潮玩作為新興消費(fèi)者被更多人重視。
潮玩的分類
潮玩基本分為四大類,藝術(shù)潮玩:萬元以上,具有很高的收藏價(jià)值;手辦模型:幾十到上萬元不等,適合動(dòng)漫愛好者;盲盒:幾十元至百元,價(jià)格相對(duì)較低;軟周邊:包括徽章、貼紙、實(shí)用品等,門檻低至幾元至百元,價(jià)格上限同樣可較高。
潮玩與普通玩具區(qū)別
潮玩與傳統(tǒng)玩具的目標(biāo)受眾不同,超玩面向的是年輕的潮流人群,傳統(tǒng)玩具面向的是兒童與青少年,另外潮玩與傳統(tǒng)玩具的用能與用途也不同,潮玩的可玩性較低,強(qiáng)調(diào)美學(xué)屬性與收藏價(jià)值,傳統(tǒng)玩具具有一定的可玩性,大多具有益智性。
潮玩產(chǎn)業(yè)鏈
潮玩產(chǎn)業(yè)上游端為個(gè)人藝術(shù)室、IP工作室和知名IP授權(quán)等,他們主要的工作就是設(shè)計(jì)潮玩的樣式,中游產(chǎn)業(yè)為IP運(yùn)營及產(chǎn)品,包括自由工廠對(duì)產(chǎn)品的開發(fā)生產(chǎn)、玩具生產(chǎn)商、IP自研、各類型產(chǎn)品的聯(lián)名授權(quán)等,下游為銷售渠道,線下平臺(tái)有零售門店、自助販賣機(jī)、大型的連鎖商超,線上平臺(tái)有天貓、各大APP二手交易平臺(tái)等。
潮玩發(fā)展的背景因素
1、用戶消費(fèi)者畫像
中國潮玩粉絲群體大多都是青少年,其中占比第一的為大學(xué)生,占比83.83%,其次是研究生,占比9.7%,其次是高中生,占比5.14%,最后是初中生,占比1.33%,因?yàn)槌蓖姹旧淼膬r(jià)格并不便宜,所以有一定可支配財(cái)產(chǎn)能力的青年群體大學(xué)生占比最多。
2、中國二次元用戶
根據(jù)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,中國二次元用戶規(guī)模在近幾年呈現(xiàn)上漲態(tài)勢(shì),2014年中國二次元用戶規(guī)模為1.5億人,2021年,中國二次元用戶規(guī)模增長(zhǎng)到4.6億元,同比2020年增長(zhǎng)12.2%,說明國民開始追求文化、潮流等因素的精神食糧。
3、潮玩與普通玩具銷售對(duì)比
根據(jù)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,IP授權(quán)的產(chǎn)品比同類產(chǎn)品的銷售情況更好,其中提升100%以上的有16%,提升20-99%的有16%,提升20-49%的有34%,提升1-19%的有27%,無提升的有7%,大部分在提升20-49%和1-19%。
中國潮玩發(fā)展現(xiàn)狀
1、中國潮玩市場(chǎng)規(guī)模
2015年至2021年中國潮玩市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)分布上升態(tài)勢(shì),2015年,中國潮玩市場(chǎng)規(guī)模為63億元,2020年中國潮玩市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)到229億元,同比2019年增長(zhǎng)10.63%%,說明中國潮玩行業(yè)發(fā)展?fàn)顟B(tài)良好,預(yù)計(jì)2021年和2022年中國潮玩市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到366億元和478億元。
2、中國玩具出口
近幾年,中國玩具出口金額一直在增長(zhǎng),2016年中國玩具出口金額為184億美元,2021年中國玩具出口金額增長(zhǎng)到461億美元,增長(zhǎng)迅速,說明我國玩具市場(chǎng)逐漸走向成熟,同比2020年增長(zhǎng)37.61%。
3、中國潮玩熱搜數(shù)量
根據(jù)熱搜數(shù)量可以看出中國潮玩市場(chǎng)的熱度情況,2022年1至5月,盲盒產(chǎn)品一共登上熱書次數(shù)為23次,手辦登上熱搜次數(shù)為11次,藝術(shù)玩具和BJD登上熱搜次數(shù)均為1次,由此可見,盲盒和手辦這種價(jià)格相對(duì)親民的產(chǎn)品對(duì)消費(fèi)者的吸引力較大。
中國潮玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
1、中國潮玩市場(chǎng)格局
中國潮玩市場(chǎng)集中度較為分散,重點(diǎn)企業(yè)為泡泡瑪特、樂高、HOT TOYS、萬代和美泰,其中泡泡瑪特占比最重為8.5%,其次是樂高占比7.7%,第三名為HOT TOYS占比33%,萬代占比1.7%,美泰占比1.6%,其他企業(yè)占比77.2%。
2、中國潮玩重點(diǎn)企業(yè)
中國潮玩主要企業(yè)有名創(chuàng)優(yōu)品,品牌成立事件為2020年,立志于打造全球最大最全的潮玩集合地,主要品類有盲盒、手辦、拼裝積木、BJD娃娃、合金玩具等;泡泡瑪特品牌創(chuàng)立于2010年,其中盲盒占總營收的80%左右,同時(shí)還經(jīng)營手辦、BJD娃娃等;酷樂潮玩品牌成立時(shí)間為2012年,以IP衍生品為主,覆蓋盲盒、玩具、潮流配飾、生活用品等多個(gè)領(lǐng)域。
3、主要企業(yè)經(jīng)營情況
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,泡泡瑪特近幾年?duì)I業(yè)總收入一直在增加,說明泡泡瑪特的粉絲數(shù)量和潮玩領(lǐng)域的滲透率逐年增長(zhǎng),2017年,泡泡瑪特營業(yè)總收入為1.58億元,2021年泡泡瑪特營業(yè)總收入為44.91億元,同比2020年增長(zhǎng)78.71%。
中國潮玩未來發(fā)展趨勢(shì):中國潮玩市場(chǎng)仍然處于發(fā)展早期向成熟期邁進(jìn)階段,市場(chǎng)規(guī)模正在大幅提升,中國潮玩的受歡迎程度也越來越高,在潮玩中注入消費(fèi)者耳熟能詳?shù)某绷魑幕瘍?nèi)容,同時(shí)擁有時(shí)尚設(shè)計(jì)和審美價(jià)值,會(huì)對(duì)給消費(fèi)者一種舒適感,提升消費(fèi)者購買的意愿,粉絲群體通過購買不同潮玩表達(dá)著自己對(duì)生活方式及興趣愛好的不同理念,隨著潮玩粉絲群體的擴(kuò)大,中國潮玩零售市場(chǎng)也在快速壯大。未來中國潮玩市場(chǎng)必將買入新的臺(tái)階。
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