游戲作為一個放松心情的工具,現(xiàn)在逐漸變成了燒錢的工具。加上現(xiàn)在在網(wǎng)絡(luò)支付這么方便,一不小心就掉進了游戲商家的陷阱里面。而一些少年心智還不成熟,當玩游戲上癮時沒有自制力,對錢的概念也不清楚,往往花錢如流水而不自知。
最近,8歲的男孩拿著爺爺?shù)氖謾C玩游戲“口袋妖怪VS”,半天時間竟花去了近5萬元購買游戲裝備。兩口辛苦積攢的這點養(yǎng)老錢一下子全被掏光了,小孩子不懂事,希望游戲公司能夠?qū)⑦@些錢返還。
回過頭審視這件事,其實主要責任不在8歲的孩子上面,孩子這么小,根本不懂5萬塊錢是什么概念,當對游戲上癮時,一下子投入這么多錢,自己可能都不知道是怎么回事。而家人把手機給孩子的時候也沒有意識到竟會發(fā)生這種事。
不得不說,游戲產(chǎn)業(yè)上存在許多的漏洞,在制度健全方面有很大的問題,有的游戲還包含一些色情暴力的畫面,卻在年齡上沒有限制。還有的游戲在金錢交易上太過黑心,一個裝備要花幾萬塊去購買,這并不符合市場交易的規(guī)律了,而且玩游戲的大多都是青少年,根本沒有賺錢能力,當上癮時只能花父母的錢去購買,最后釀成悲劇。還有所謂的游戲反沉溺系統(tǒng)應(yīng)該早日建立了,不然,在游戲上墮落的青少年將會越來越多。
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